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2011年,17173对北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏从业人员薪资水平进行了查询。查询显现,与从前相同,美工这一工作仍然在我国网游研制团队中占有最高的人数份额,到达45%,比排名第二的程序员工作高出了20个百分点,紧随程序员之后的工作是策划,不过在我国某些地区,策划的份额会比程序员高一些。
现在常常有网友倒苦水称某个工作岗位特别辛苦,尤其是游戏职业的网友们,如“嫁人就嫁程序员,钱多话少死的早”,假设这些苦水都真如实际中的话,那么咱们祝贺美工们成为网游业榜首大苦逼人群。
17173的查询显现,我国网游研制人员在团队中占的份额出现逐年下降的趋势,与此相反的是游戏数量的年年添加。而这个现象表现出来的是两种不同的初衷,某些已经有了较好研制沉淀的团队,凭仗先进的开发技能软件,凭仗多年堆集的经历和愈加对开发引擎的深化把握,开发一款游戏现在需求的团队成员数量在削减;别的一种团队则是彻底在山寨和量产较为低质同质的产品,与此同时达成了紧缩人事本钱这一“方针”。
这点在程序和策划上尤为杰出。程序占研制人员的数量从2004年的31%削减到本年的24%,策划的占比也从2004年的23%削减到20%。仅有改变不大的是美工占研制人员的份额,这一数据从2004年的46%再到2011年的45%,只要稍微的削减。明显玩家对画面精密度的要求增高,在必定程度上推高了对美术的需求。(文/17173 北海)